Règles de QM - Prélude et Alternate Histories
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Règles de QM - Prélude et Alternate Histories
Bonjour à tous,
Les cartes de ces deux extensions sont détaillées dans le fichier ci-dessous (chacune a un onglet):
Liste des cartes Prélude et de Alternative Histories
Il s'agit d'une traduction maison fait par plusieurs d'entre nous.
PRELUDE
Les règles de Prélude
Alternate Histories
Les règles de Alternate Histories
Elles sont ici: Lien BGG
Règles de construction de deck
Autre mode de jeu proposé par Alternate Histories. Chaque nation choisit ses cartes à mettre dans son jeu afin d'arriver à un total de cartes dans le tableau ci-dessous. Dans ce mode, la règle 1) demandant de défausser une carte pendant la Phase défausse n'est pas utilisée.
Plateau de Alternative Histories
https://docs.google.com/presentation/d/1OYM6WrM2iMGLiNrcU5nm_5F1mNgfpTr2ps8uKX6uN-8/edit?usp=sharing
Les cartes de ces deux extensions sont détaillées dans le fichier ci-dessous (chacune a un onglet):
Liste des cartes Prélude et de Alternative Histories
Il s'agit d'une traduction maison fait par plusieurs d'entre nous.
PRELUDE
Les règles de Prélude
- Expliquée par senik:
- Mise en place
Distribuer la main de base du jeu QM (12 cartes si QM+Aéronavale) et en prendre connaissance, mais ne rien défausser pour le moment. Elles sont à garder et sont connues pendant toute la phase Prélude.
Mélanger le deck Prelude, défausser les 2 premières cartes.
Distribuer 2 cartes du deck Prelude pour constituer sa main Prélude.
Tour de jeu Prelude
Vous avez constamment connaissance des deux cartes constituant votre main Prélude et de la première carte de votre pioche.
1) A votre tour, vous pouvez jouer au choix:
- 1 de vos 2 cartes en main,
- la carte du dessus de votre pioche.
A tout moment lors de votre tour, si la carte du dessus de la pioche ne vous plaît pas, vous pouvez la défausser et regarder la nouvelle. Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le voulez jusqu'au moment où vous n'avez plus de cartes dans la pioche.
2) Une fois une carte jouée, défaussez les cartes restantes dans votre main
3) Piocher 2 nouvelles cartes Prelude
Le Prelude s'arrête immédiatement quand la Tension atteint 10 ou plus (même si le tour n'est pas terminé), ou si tous les joueurs ont 1 carte ou moins en main.
Transition entre Prélude et QM
Une fois la phase Prélude terminée, défaussez comme d'habitude 5 cartes de la main initiale pour en garder 7.
De plus, vous conservez l'ensemble des cartes armement posées devant vous et les cartes histoires qui doivent rester en jeu.
Type de cartes Prelude
Cartes Histoire:
Souvent similaires à des cartes Evènement (jouées puis défaussées), elles sont parfois jouées face visible et défaussées ultérieurement lorsque les conditions indiquées sur la carte sont remplies. Elles ont un modificateur de Tension.
Cartes Armement:
Jouée face cachée et utilisable durant le phase de jeu principale (habituelle).
Au moment de l'utiliser et de révéler une carte Armement, vous devez défausser 1 carte de votre main pour pouvoir l'utiliser (elle doit forcément être de votre main).
Défausse de cartes pendant le Prélude
Si une carte Prelude vous oblige de défausser depuis votre pioche Prelude et que celle-ci est vide, vous défaussez la carte du dessus de votre pioche principale. Vos cartes Prélude que vous avez en main ne sont pas affectées.
Les cartes jouées et ayant un impact sur le jeu (Statuts, Ripostes, Armements, Soutien) ne peuvent pas être utilisées durant le Prelude.
Alternate Histories
Les règles de Alternate Histories
Elles sont ici: Lien BGG
- Spoiler:
- Généralités
L’extension amène de nouvelles cartes pour chaque nation et deux nations mineures : la France et la Chine. Ces nations ne nécessitent pas des joueurs supplémentaires, elles seront jouées par une nation majeure : la France par le Royaume-Uni, la Chine par les États-Unis.
Nouvelles cartes
Le jeu ajoute 108 cartes. Certaines nouvelles cartes remplacent des existantes : « substitute » . Par exemple, le statut Résistance anglais est remplacé par un évènement pour l’anglais. 3 cartes étaient déjà présentes dans la version française du jeu (Ligne Maginot, Torpilles, Pappy Boyington) La liste des cartes donne la nouvelle répartition. La traduction proposée reprend une proposition ici, à quelques mots près :
https://www.boardgamegeek.com/filepage/199391/alt-histories-traduction-francaisefrench-translati
Nouvelles nations mineures
Les nations mineures sont dans le camp des alliés :
- Elles ont leurs propres unités qui doivent appliquer les règles de ravitaillement habituelles au sein de leurs unités.
- La France a sa capitale en Europe de l’Ouest et la Chine en Chine. Elles ont au début de la partie une armée dans leur capitale.
- Elles ont leur propres cartes, spécifiques à leur nation (en couleur dans la liste sus-citée). Ces cartes ne sont pas dans des pioches séparées, elles sont intégrées à celle des nations majeures. en ajoutant les cartes spécifiques de la nation mineure.
Par exemple, le joueur qui aura le Royaume-Uni a des cartes spécifiques à sa nation (51 cartes qui concernent les pièces anglaises) et aura des cartes spécifiques à la France (13 cartes françaises qui concernent les unités françaises).
- Durant le tour du Royaume-Uni, la Phase ravitaillement, la Phase aérienne et la Phase score sont résolues deux fois : une fois pour le Royaume-Uni (comme d’habitude), une fois pour la France.
Par exemple, lors de la phase aérienne, le joueur peut intervenir avec une escadre anglaise et le même tour déployer une escadre française. Lors de la phase score, il score pour les unités anglaises ET pour les unités françaises.
- Si la capitale d’une nation mineure est occupée, la Phase score de cette nation n’est pas résolue.
L’Europe de l’Ouest est occupée par une armée italienne. Sauf statut disant le contraire (Government in Exil), les unités françaises ne feront pas marquer de points pendant la Phase score dédiée pendant le tour anglais.
Particularité, la Chine fonctionne avec les Etat-Unis, mais l’Union Soviétique a quelques cartes qui feront jouer les unités chinoises.
Nouvelle Règle / Règle modifiée
1) Pendant la Phase défausse de chaque joueur, vous devez défausser au moins une carte de votre main ou perdre un point de victoire.
Précision, cette carte défaussée doit l'être sans objectif particulier. Exemple : l’utilisation de Rosie la Riveteuse ne rentre pas en ligne de compte, ni les Réserves d’Asie.
2) Redistribuer les ressources nécessite de défausser 3 cartes de sa main, au lieu de 4 cartes.
Règles de construction de deck
Autre mode de jeu proposé par Alternate Histories. Chaque nation choisit ses cartes à mettre dans son jeu afin d'arriver à un total de cartes dans le tableau ci-dessous. Dans ce mode, la règle 1) demandant de défausser une carte pendant la Phase défausse n'est pas utilisée.
- Détail:
Plateau de Alternative Histories
https://docs.google.com/presentation/d/1OYM6WrM2iMGLiNrcU5nm_5F1mNgfpTr2ps8uKX6uN-8/edit?usp=sharing
Dernière édition par chass le Ven 8 Mai - 15:29, édité 2 fois
chass- Messages : 528
Date d'inscription : 05/02/2019
Re: Règles de QM - Prélude et Alternate Histories
va t - on jouer avec la règle du deck construit ou bien avec la règle de "on prend toutes les cartes" mais si on ne défausse pas au moins 1 carte à la phase défausse , on perd 1 PV ?
Je veux bien rejouer l'Anglais car il est le plus difficile à jouer avec "Alternative history"
Je veux bien rejouer l'Anglais car il est le plus difficile à jouer avec "Alternative history"
Eponarix- Messages : 304
Date d'inscription : 28/09/2018
Re: Règles de QM - Prélude et Alternate Histories
On prendra toutes les cartes avec la règle des 1 PV en défausse. Pour découvrir le jeu. Sûrement sans Prélude dans un premier temps (ça fait beaucoup de choses)Eponarix a écrit:va t - on jouer avec la règle du deck construit ou bien avec la règle de "on prend toutes les cartes" mais si on ne défausse pas au moins 1 carte à la phase défausse , on perd 1 PV ?
Je veux bien rejouer l'Anglais car il est le plus difficile à jouer avec "Alternative history"
chass- Messages : 528
Date d'inscription : 05/02/2019
Re: Règles de QM - Prélude et Alternate Histories
Première MAJ.
Je suis en train d'écrire un résumé des règles en français.
Je suis en train d'écrire un résumé des règles en français.
chass- Messages : 528
Date d'inscription : 05/02/2019
Re: Règles de QM - Prélude et Alternate Histories
Salutations à tous
Eponarix- Messages : 304
Date d'inscription : 28/09/2018
Re: Règles de QM - Prélude et Alternate Histories
MAJ
Salut Epo
Comment ça va depuis le temps?
En faisant le setup, je me rends compte que dans nos parties P51-Mustang est en réalité Papy Boyington. Qui a fait ce changement ??
Salut Epo
Comment ça va depuis le temps?
En faisant le setup, je me rends compte que dans nos parties P51-Mustang est en réalité Papy Boyington. Qui a fait ce changement ??
chass- Messages : 528
Date d'inscription : 05/02/2019
Re: Règles de QM - Prélude et Alternate Histories
hello, petit mot pour rester informé
senik- Messages : 502
Date d'inscription : 29/09/2018
Re: Règles de QM - Prélude et Alternate Histories
Nouvelle partie avec AH:
https://qmsuivipartie.forumactif.com/t32-qm-ah-operation-husky-debarquement-en-sicile#3183
https://qmsuivipartie.forumactif.com/t32-qm-ah-operation-husky-debarquement-en-sicile#3183
chass- Messages : 528
Date d'inscription : 05/02/2019
Re: Règles de QM - Prélude et Alternate Histories
MAJ
Pour info, j'ai ajouté des onglets à la liste des cartes comprenant l'ensemble des cartes de chaque nation pour les parties QMG + AH (+ Air Marshal incluse dans la VF). Cela vous donne une bonne visibilité.
Il me reste l'Italie et les USA.
Pour info, j'ai ajouté des onglets à la liste des cartes comprenant l'ensemble des cartes de chaque nation pour les parties QMG + AH (+ Air Marshal incluse dans la VF). Cela vous donne une bonne visibilité.
Il me reste l'Italie et les USA.
chass- Messages : 528
Date d'inscription : 05/02/2019
Re: Règles de QM - Prélude et Alternate Histories
Je ne connais pas suffisamment le jeu pour y aller...
Re: Règles de QM - Prélude et Alternate Histories
Moi non plus il va falloir découvrir
senik- Messages : 502
Date d'inscription : 29/09/2018
Re: Règles de QM - Prélude et Alternate Histories
Au final, après vérification avec le jeu que j'ai chez moi, P-51 Mustang permet de faire défausser plus de cartes avec des guerres économiques (comme la Blitz) et Pappy Boyington permet de déployer une escadre dans le pacifique.chass a écrit:
En faisant le setup, je me rends compte que dans nos parties P51-Mustang est en réalité Papy Boyington. Qui a fait ce changement ??
Petite erreur que je trainais sur les googles sheets depuis quelques temps ....
chass- Messages : 528
Date d'inscription : 05/02/2019
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