QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
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QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
Bonjour à tous,
Nous allons commencer une partie utilisant le jeu de base Quartermaster V2 (avec l'aéronavale) et l'extension Alternates Histories en VO.
Nous n'utiliserons pas Prélude, car l'extension AH amène beaucoup de nouveautés. Autant en profiter tranquillement.
Les règles de cette extension sont expliquées ici:
https://qmsuivipartie.forumactif.com/t26-regles-de-qm-prelude-et-alternate-histories
Je précise surtout deux nouveaux points de règles:
1) Pendant la Phase défausse de chaque joueur, vous devez défausser au moins une carte de votre main ou perdre un point de victoire.
Précision, cette carte défaussée doit l'être sans objectif particulier. Exemple : l’utilisation de Rosie la Riveteuse ne rentre pas en ligne de compte, ni les Réserves d’Asie.
2) Redistribuer les ressources nécessite de défausser 3 cartes de sa main, au lieu de 4 cartes.
Liste des cartes de Alternates Histories:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNE-Enpg50GmWspALtRh6rxQR-04N7WS5muXMWFfpBE/edit?usp=sharing
Je vous recommande fortement d'y jeter un coup d'oeil pour se rendre compte des possibilités apportées.
Déroulement de la partie
Le jeu se fera assisté par un Google Sheet qui vous permettra de gérer votre pioche.
Lors de votre première utilisation, il y aura une popup vous demandant d'autoriser les scripts, il faudra donner votre autorisation.
Les deux assistances n'enlèveront pas ma présence pour vérifier les cartes, intervenir manuellement pour certaines cartes, faire les bilans en fin de tour complet et récapituler les cartes en stock chez chacun.
Poster son tour
Je vous recommande fortement de suivre le schéma suivant, exemple:
Pour les Etats-Unis, le tour nécessite l'intégration de la Chine:
et le Royaume-Uni, de la France:
Répartition des joueurs/nations:
senik - Allemagne
Eponarix - Royaume-Uni
grandbeus - Japon
Union Soviétique - Admin
Italie - ghost
Etats-Unis - gork
Le plateau de la partie: https://docs.google.com/presentation/d/1H0IYI_aTH34skOuIINNsDesNQiZUmzs1XiH8PNUh3qc/edit?usp=sharing
Je vous envoie vos mains!!
Nous allons commencer une partie utilisant le jeu de base Quartermaster V2 (avec l'aéronavale) et l'extension Alternates Histories en VO.
Nous n'utiliserons pas Prélude, car l'extension AH amène beaucoup de nouveautés. Autant en profiter tranquillement.
Les règles de cette extension sont expliquées ici:
https://qmsuivipartie.forumactif.com/t26-regles-de-qm-prelude-et-alternate-histories
Je précise surtout deux nouveaux points de règles:
1) Pendant la Phase défausse de chaque joueur, vous devez défausser au moins une carte de votre main ou perdre un point de victoire.
Précision, cette carte défaussée doit l'être sans objectif particulier. Exemple : l’utilisation de Rosie la Riveteuse ne rentre pas en ligne de compte, ni les Réserves d’Asie.
2) Redistribuer les ressources nécessite de défausser 3 cartes de sa main, au lieu de 4 cartes.
Liste des cartes de Alternates Histories:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNE-Enpg50GmWspALtRh6rxQR-04N7WS5muXMWFfpBE/edit?usp=sharing
Je vous recommande fortement d'y jeter un coup d'oeil pour se rendre compte des possibilités apportées.
Déroulement de la partie
Le jeu se fera assisté par un Google Sheet qui vous permettra de gérer votre pioche.
Lors de votre première utilisation, il y aura une popup vous demandant d'autoriser les scripts, il faudra donner votre autorisation.
Les deux assistances n'enlèveront pas ma présence pour vérifier les cartes, intervenir manuellement pour certaines cartes, faire les bilans en fin de tour complet et récapituler les cartes en stock chez chacun.
Poster son tour
Je vous recommande fortement de suivre le schéma suivant, exemple:
Tour type a écrit:Allemagne - Tour 1
Phase action : -
Phase aérienne : -
Phase ravitaillement : -
Phase score : 2 PV (Royaume-Uni)
Phase défausse : -
Phase pioche : 1 carte
Main : 7 cartes
Pioche : 35 cartes
Défausse : 5 cartes
Riposte : -
Statut : -
Pour les Etats-Unis, le tour nécessite l'intégration de la Chine:
- Spoiler:
- Etats-Unis - Tour 1
Phase action : -
Phase aérienne américaine: -
Phase aérienne chinoise: -
Phase ravitaillement: -
Phase score américaine :
Phase score chinoise:
Phase défausse : -
Phase pioche : 1 carte
Main : 7 cartes
Pioche : 35 cartes
Défausse : 5 cartes
Riposte : -
Statut : -
et le Royaume-Uni, de la France:
- Spoiler:
- Royaume-Uni - Tour 1
Phase action : -
Phase aérienne anglaise: -
Phase aérienne française: -
Phase ravitaillement: -
Phase score anglaise : -
Phase score française : -
Phase défausse : -
Phase pioche : 1 carte
Main : 7 cartes
Pioche : 35 cartes
Défausse : 5 cartes
Riposte : -
Statut : -
Répartition des joueurs/nations:
senik - Allemagne
Eponarix - Royaume-Uni
grandbeus - Japon
Union Soviétique - Admin
Italie - ghost
Etats-Unis - gork
Le plateau de la partie: https://docs.google.com/presentation/d/1H0IYI_aTH34skOuIINNsDesNQiZUmzs1XiH8PNUh3qc/edit?usp=sharing
Je vous envoie vos mains!!
Dernière édition par chass le Dim 17 Mai - 9:43, édité 2 fois
chass- Messages : 528
Date d'inscription : 05/02/2019
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
J'ai relancé quelques anciens joueurs . En fonction du nombre de personnes intéressées, on peut tenter une partie en parallèle.
chass- Messages : 528
Date d'inscription : 05/02/2019
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
Désolé je ne peux pas avant juin, mais je suis très intéressé pour une prochaine
Binou- Messages : 182
Date d'inscription : 09/06/2019
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
J'en suis, avec l'Angleterre si possible, j'ai un retard sur cette nation
senik- Messages : 502
Date d'inscription : 29/09/2018
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
Toujours partant !
grandbeus- Messages : 408
Date d'inscription : 01/10/2018
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
J'ai un faible pour l'Anglais aussi mais je vais le laisser à Senik
je veux bien alors jouer les U.S.A. pour jouer avec les unités chinoises , ou l'U.R.S.S. qui influence aussi le Chinois
je veux bien alors jouer les U.S.A. pour jouer avec les unités chinoises , ou l'U.R.S.S. qui influence aussi le Chinois
Eponarix- Messages : 304
Date d'inscription : 28/09/2018
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
Tu peux prendre l'anglais, j'en ai d'autres en retards : Allemagne, URSS et USA
senik- Messages : 502
Date d'inscription : 29/09/2018
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
Il manque 3 joueurs
chass- Messages : 528
Date d'inscription : 05/02/2019
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
Présent.
Pas de préférence de nation.
Pas de préférence de nation.
ghost- Messages : 373
Date d'inscription : 27/09/2018
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
C'est bien calme depuis une bonne semaine ....
4 joueurs. On adapte le jeu: 2 nations pour certains joueurs?
4 joueurs. On adapte le jeu: 2 nations pour certains joueurs?
chass- Messages : 528
Date d'inscription : 05/02/2019
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
salut la jeunesse
je suis partant (sauf si vous étiez finalement parti pour jouer à 4, auquel cas j'attendrai la prochaine)
je suis partant (sauf si vous étiez finalement parti pour jouer à 4, auquel cas j'attendrai la prochaine)
gork- Messages : 127
Date d'inscription : 21/03/2020
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
Non, non, c'est parfait un cinquième joueur!!
chass- Messages : 528
Date d'inscription : 05/02/2019
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
Je prépare le tout pour demain
chass- Messages : 528
Date d'inscription : 05/02/2019
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
Répartition des nations (aléatoire):
senik - Allemagne
Eponarix - Royaume-Uni
grandbeus - Japon
Union Soviétique - Admin
Italie - ghost
Etats-Unis - gork
Je vous envoyé vos mains. A vous de faire votre choix pour définir votre main de départ.
Pour rappel, les règles sus-citées sont expliquées ici:
Règles expliquées
De plus, les pioches de chaque nation est ici:
Liste des cartes
senik - Allemagne
Eponarix - Royaume-Uni
grandbeus - Japon
Union Soviétique - Admin
Italie - ghost
Etats-Unis - gork
Je vous envoyé vos mains. A vous de faire votre choix pour définir votre main de départ.
Pour rappel, les règles sus-citées sont expliquées ici:
Règles expliquées
De plus, les pioches de chaque nation est ici:
Liste des cartes
chass- Messages : 528
Date d'inscription : 05/02/2019
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
Une petite question sur les nations mineures pour être sûr du fonctionnement.
Comme il n'y a pas de carte de base (construire armée/flotte, bataille terrestre/navale, déployer une escadre) de la couleur des cartes françaises et chinoises, est-ce que ça veut dire que ces cartes peuvent être utilisées indifféremment pour la nation majeure ou mineure ou au contraire qu'elles ne sont valables que pour la nation majeure ?
Comme il n'y a pas de carte de base (construire armée/flotte, bataille terrestre/navale, déployer une escadre) de la couleur des cartes françaises et chinoises, est-ce que ça veut dire que ces cartes peuvent être utilisées indifféremment pour la nation majeure ou mineure ou au contraire qu'elles ne sont valables que pour la nation majeure ?
ghost- Messages : 373
Date d'inscription : 27/09/2018
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
quand je lis dans la règle p3
tu as par exemple la carte événement anglaise "Armée de terre" qui permet de construire une armée française
j'aurais tendance à te répondre que c'est valable seulement pour la nation majeure.Cards that refer to a player’s pieces (or actions) without specifying the country refer to that Allied country’s own pieces, and not the French or Chinese pieces.
tu as par exemple la carte événement anglaise "Armée de terre" qui permet de construire une armée française
senik- Messages : 502
Date d'inscription : 29/09/2018
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
L'Allemagne est prête
senik- Messages : 502
Date d'inscription : 29/09/2018
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
Ça marche !senik a écrit:quand je lis dans la règle p3j'aurais tendance à te répondre que c'est valable seulement pour la nation majeure.Cards that refer to a player’s pieces (or actions) without specifying the country refer to that Allied country’s own pieces, and not the French or Chinese pieces.
tu as par exemple la carte événement anglaise "Armée de terre" qui permet de construire une armée française
ghost- Messages : 373
Date d'inscription : 27/09/2018
ghost- Messages : 373
Date d'inscription : 27/09/2018
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
senik a écrit:quand je lis dans la règle p3j'aurais tendance à te répondre que c'est valable seulement pour la nation majeure.Cards that refer to a player’s pieces (or actions) without specifying the country refer to that Allied country’s own pieces, and not the French or Chinese pieces.
tu as par exemple la carte événement anglaise "Armée de terre" qui permet de construire une armée française
Je confirme les propos de senik. Les cartes Construire une armée etc. sont spécifiques aux nations habituelles. Toutes les cartes des nations mineures qui ressemblent aux cartes de base sont des événements.
J'ai laissé les couleurs surlignées dans les différents jeux pour mettre en avant les cartes françaises et chinoises.
chass- Messages : 528
Date d'inscription : 05/02/2019
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
Les Japonais sont prêts !
grandbeus- Messages : 408
Date d'inscription : 01/10/2018
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
Et 1 et 2 et 3 zéros
senik- Messages : 502
Date d'inscription : 29/09/2018
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
L'Axe est prêt.
Mais où sont les Alliés???
Mais où sont les Alliés???
chass- Messages : 528
Date d'inscription : 05/02/2019
Re: QM + AH - Opération Husky: Débarquement en Sicile
Victoire par forfait !
grandbeus- Messages : 408
Date d'inscription : 01/10/2018
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